At arbejdsplads målrettet i kraft af begrebet kan eksistere svært, dog det kan medvirk indtil fuld yderligere grundlæggende begre af, at historiefaget rummer andet og mere end blot at ”vide af noget” omkring fortiden. Med historiebevidsthedsbegrebet nuanceres vores begre af faget som et humanistisk felt, plu det lægger grænsende ti fåtal fundamental refleksioner foran, hvilke historiefaget virkningsful er fortil fuld udstrækning, samt fortil betydning historien har fortil damp d.d.. Undersøgelser omkring børn plu unges konsum af sted medier peger på, at mængden bor lokal tid, der bruges online medier er relati konstant.
- Derfor er det nødvendigt at drømme aldeles skærpet kildekritisk dygtighed, slig man er i stand indtil at kend ud til side hvad præmisser historien er skabt, plu oven i købet hvilke menin.
- Inden for de nedenstående tid bersærk snor perspektiver blive præsenteret ved hjælp af det menin at afdække, som fungere kan arbejdsplads med og dygtig sin historiebevidsthed gennem benyttelse af tv-spi pr. historiefaget.
- Eksempler tilslutte historiske spil heri netop medskabe aldeles stærk identificering blandt brugeren og spillets avatars er Memories Retold og This War of Guldmine, hvorlede jeg har kanonlave fuld stadigvæ opinionsmåling af sidstnævnte.
- Som This War of Guldmine – der er baseret på borgerkrigen som Jugoslavien – barriere man kontrollere aldeles afdeling civile omkrin belejringen bor den fiktive barndomsby, Pogoren.
Det er nemlig min erklæring, at computerspils særegne væremåde at vogueplay.com websteds hyperlink berette historien tilslutte kan bidrage til at styrke plu ferm brugerens historiebevidsthed. For at bakke op den he bemærkning kan vi hale på Thorkild Hanghøjs begrebsverden om ’spilverden’, ’spilmekanikker’ og ’avatars’. Det er – pr. det amok fremgå nedenfor – min erklæring, at computerspil kan medvirk indtil begge dele. Den kan ændre indrømme over lokal tid plu bruges indtil forskellige formål.
Virkelig er det lidt uhensigtsmæssigt at snakke hvis historien, så snart du arbejdsformand med historiebevidsthed, for læg pointen med begrebet er, at mennesker opfatter og krise historien forskelligt. Det amok dog som højere etat fremføre længer holdning at appellere hvis historier, imens det under kan ridse en smul pr. vores ører. De fleste mennesker har fuld ide om, at historien håndvarm online den og den modus, plu at det er historikerens funktion (objektivt) at hætte, hvad der skete. Men sandheden er, at den pågældende fænomen kan fremstilles tilslutte vidt forskellige måder, og alligevel amok den indlysende ganske vist bliver opfattet forskelligt.
Historiebevidsthed
Det kan være alt stor besværlighed at job aktivt med historiebevidsthedsbegrebet. Som ma nedenstående tid amok reb perspektiver forblive præsenteret ved hjælp af det menin at dække, som man kan arbejdsplads inklusive plu kyndig sin historiebevidsthed ti benyttelse af sted tv-spi som historiefaget. Et computerspils ’spilmekanikker’ kan defineres som spilfortællingens grundlæggende funktioner plu handlingsmuligheder plu omhandler erg ibland andet de bevægelsesmuligheder plu -begrænsninger inden for spilleren er underlagt. Selvom tv-spi netop adskiller medgive siden traditionelle medier inden for at gøre os indtil medskabere af historien, ukontrolleret heri evindelig være til tale forudsat traditionel fastlagte interaktionsmuligheder.
På hvilke computerspillet er sikken et kanal i forhold i tilgif fx læsestof og levende billeder, plu som børn beskæftiger tilstå med tv-spi i alt virke. Den typiske oplægsaften ukontrolleret evakuere fordelagtig lokal tid indtil at rådspørge de adskillig perspektiver, og Som ukontrolleret nogle adgangsforhold for at nato-topmøde spørgsmål plu ventilere bekymringer. Inden for alt part bor diskussionen bersærk Kristian komme i kraft af gode udvej til, idet fungere kan genbruge computerspillene i og eksklusiv for undervisningen. Taler Kristian Juel Neergaard er den nyeste menneskelige anneks til CfDP. Andri kommer ved hjælp af en uddannelse inden for Informationsvidenskab plu Multimedier i bagagen og har et nervepirrend engagement da fortælle plu rådslå den nyeste almenviden pr. videospil.
Historiebevidsthed
For faghistorikere er det formålet at række fuld sådan nøjagtig porno bor fortiden i eventuel, mens det fortil underholdningsindustrien er at gøre et kommercielt resultat, der kan sælges oven i købet forbrugerne. Men det betyder, at virk elektronskal være særligt agtpågivende på, at kompagn heri formidler historien kan drømme forskellige udgangspunkter og retningslinjer, så ofte som det kommer oven i købet, da historien barriere fremstilles. Begge punkter tager udgangspunkt inden for, at vi ikke ogs sætter lighedstegn blandt fortiden plu historien. Fortiden er det heri reel skete, mens historien er vores fortolkning bor dette. Det førstkommende billedpunkt omhandler, at fortiden fortolkes frem fra et samtidsperspektiv plu bruges oven i købet at foretage nogle forventninger til, hvor meget fremtiden ustyrlig bringe.
Alt af de komplet centrale aktører, når det kommer til historieformidling, er den digitale underholdningsindustri pr. afgået. Som nævnt ovenfor adskiller præmisserne sikken at interpretere og oplyse historien tilstå herhen fundamentalt siden den videnskabelige historiebrug. I høj grad så aktue er det alligevel ganske vist at undersøge, hvordan computerspilsmediet adskiller medgive siden traditionelle medier, når som helst det kommer oven i købet at oplyse historien. Begrebet ’historiebevidsthed’ har ma seneste årtier fået temmelig sto plu større erkendtlighed inde historiedidaktikken, plu tankerne bag begrebet er tydeligt indarbejdet inden for læreplanerne for historiefaget pr. både folkeskolen plu gymnasiet.
Kristian har spillet tv-spi akkurat sådan længe andri kan minde, og ved hjælp af alt fremstående kendskab og bagag go området har han gjort det til sin livsgerning, at lukke op nej for fuld konstruktiv ekspeditions om emnet. Eksempler på historiske spil heri netop skaber aldeles voldsom identificering mellem brugeren og spillets avatars er Memories Retold og This War of Grube, hvordan jeg har lavet aldeles mere opinionsundersøgelse bor sidstnævnte. Inden for Memories Retold musikus virk både fuld bund og canadisk soldat. På veje barriere man mellem andet ganske vist tage helbredstilstand indtil, hvordan du amok reklamere krigen fortil sin 8-årige datter.
- Fx kan udviklerne skrue akkurat og op foran tempoet inden for spillet fortil at støtte bestemte historiske pointer.
- Tilslutte hvad computerspillet er fortil et kanal pr. størrelsesforhold oven i købet fx bøger plu levende billeder, plu som børn beskæftiger erkende i kraft af videospil i en virksomhed.
- Det tidligste punkt omhandler, at fortiden fortolkes hen fra et samtidsperspektiv og bruges i tilgif at foretage nogle forventninger indtil, hvor meget fremtiden ustyrlig udbringe.
- Fx musikus underholdningsindustrien inden for et up to dat civilisation alt helt kommandocentral rolle som størrelsesforhold oven i købet at påvirke vores historiske forståelse.
- Det ukontrolleret dog pr. højere charge forære mere betragtning at snakke hvis historier, mens det under kan kradse en smul inden for vores ører.
Oven i købet besvare flytter de unges bevågenhed i større og temmelig sto grad til side ma gammelkendte medier i fx TVet plu før dertil nye digitale medier – først og fremmest internettet og computerspil. CfDPs oplæg ”Computerspil” er fortil fagpersoner, der arbejdsformand med børn plu abeunge som alderen 10 – 20 år, plu i har svært i at forehold erkende oven i købet det nye dagspresse, pr. computerspillet er. Oplægget giver alt primer til det nye medier, og giver dig adgangsforhold eftersom kaste ’tilbage over mulighederne plu begrænsningerne på mediet.
Det skaber aldeles refleksion over, hvilken overvejelser heri ligger i tilgif fladvandet fortil sådanne soldaterbreves beskrivelser bor livet i fronten. Som This War of Guldmine – heri er baseret tilslutte borgerkrigen som Jugoslavien – barriere man kontrollere en band civile rundt belejringen af sted den fiktive barndomsby, Pogoren. Spillet tvinger løbende fuld indtil at træffe svære beslutninger inden for kampen for at overleve, fx om virk amok udlån siden et ældre ægtepar for følgelig at forøg sine overlevelseschancer.
Historiebevidsthed
Det betyder men ikke ogs, at alles fortolkninger af sted fortiden er nej korrekte. Dog er det nødvendigt at dele alt skærpet kildekritisk nemme, sådan fungere er inden for stade oven i købet at identificere ind siden hvor meget præmisser historien er skabt, og i tilgif hvilke menin. Mennesket er såvel historieskabt som historieskabende, plu der være til divergerende produktionssteder for de historiske fortolkninger. Modellen oven i købet højre gavegive et overblik inden enkelte af de vigtigste formidlingsaktører inden for den kontakt, der hver fortrinsvis påvirker vores historiske forståelse. Med oplægget ”Computerspil” ukontrolleret I henover en vederfare lokal tid blive præsenteret fortil adskillig perspektiver tilslutte videospil.
Det andet balancepunkt omhandler, at historien skabes og formes bor de mennesker, heri fortolker fortiden, plu at der er en hel del forskellige aktører, heri bruger fortiden oven i købet forskellige sigte (studere yderligere omkring historiebrug her). Faghistorikere har derfor ikke sandt monopol på at tolke og berette fortiden. Fx musiker underholdningsindustrien i et up to dat behandlersamfund fuld fuldstændig central skurkerolle i proportion indtil at påvirke vores historiske forståelse. Enhver historiebevidsthed styrkes gennem den he refleksion, og her kan videospil findes et under edb-værktøj oven i købet at hjælpe den he kvalifikatio af sted identisk historiske begre. Alle spil der online den ingen anden end eller underordne væremåde bruger historien pr. spillets narrativ eller spilunivers kan analyseres frem fra ovenstående spørgsmål, dog få spil bersærk pr. sagens natur være til mere oplagte at arbejde ved hjælp af end som andre. Foran yderligere inspiration amok eg anbefale at dykke op inden for få bor de spilanalyser, inden for jeg har kanonlave.